À PROPOS
En choisissant un nom pour notre studio, nous voulions distiller l'essence de qui nous sommes et quelle est notre vision.
Le – notre clin d'œil à Montréal
Notre petit studio naissant a été fondé à Montréal, Québec, Canada, un melting pot bilingue et culturel unique. Passionnés par notre ville, nous participons volontiers à sa charmante tradition de mélanger de l'anglais et du français. Le « franglais » est plus qu'une curiosité : c'est un mode de vie !
Montréal a également la fière réputation d’être à la fois un centre passionnant pour le jeu indépendant et d’être une société qui défend la diversité. Dans cette optique, nous recrutons sur place pour encourager les talents émergents et, enfin, redonner à la ville progressiste québécoise que nous aimons.
Catnip – notre vision énergique et originale
Créer des jeux exceptionnels, originaux et débordants de caractère est notre raison d'être. Nous abordons cette mission avec humilité en faisant passer l'art avant l'ego. Ajoutez-y des tonnes d'énergie et un engagement inébranlable envers cette vision, et voilà : notre recette d'herbe à chat pour des jeux indépendants de haute qualité.
Collective – notre fusion de talent, de passion et de respect
La beauté d'une équipe, c'est lorsque le tout devient plus grand que la somme de ses parties. Pour créer cette synergie, nous nous appuyons sur de solides fondations de respect, nous faisons passer les individus avant le profit et nous croyons profondément en nos talents collectifs et au partage de nos passions créatives.
En travaillant ensemble, nous forgeons un tout petit mais puissant studio : Le Catnip Collective !
Notre équipe
Daniel Harris (Il/lui)
Directeur & Cofondateur
Animateur avec plus de 20 ans d’expérience professionnelle dans les jeux (Next level Games, Rare, THQ) et dans les films d’animation (Paramount Pictures, Netflix, Warner Brothers).
Arun Sol (Il/lui)
Concepteur sonore & Cofondateur
Musicien amateur depuis l’enfance, guitariste, auteur-compositeur et parolier dans le groupe The Acousma and Sol & Wynter et aujourd’hui compositeur pour des jeux indépendants.
Marianne Kake (Elle/elle)
Gestionnaire de projet, Artiste d'environnements 3D & Designer
Artiste passionnée de jeux indépendants, enseignante d’Unreal Engine, consultante en gestion de projet, joueuse de D&D et fan de cottagecore.
Louis Lamontagne (Il/lui)
Directeur technique
Programmeur passionné de mathématiques, d'outils de développement et d'expérience de joueur. Il aime partager sa passion pour les moteurs de jeux à travers l'enseignement et la consultation.
Marie-Pier Bouffard (Elle/elle)
Artiste d'environnements 3D et personnages
Artiste 3D avec plus de 7 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo indépendant et avec un amour profond pour les chats, Disney, les jeux compétitifs et la Formule 1 !
Audrey Langlois (Elle/elle)
Programmeuse Unreal
Programmeuse qui a envie d'apprendre et de s'améliorer. Elle adore jouer aux TTRPG, faire du cosplay, découvrir de nouveaux jeux vidéo et de l'art et, bien sûr, profiter de la compagnie des chats.
Mentions spéciales
Nina

« Alors quel est mon crédit sur ce jeu ? L’inspiration divine ? »
Pixelle
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« J’aime utiliser la litière quand papa essaye de la nettoyer ! »
« J'adore voler de la nourriture dans l'assiette à maman à chaque fois que je le peux. »
Linkie

« Me prélasser au soleil est mon activité préférée. »
Coco
Edgy

«Je suis la raison pourquoi il y a des verrous pour les enfants partout puisque j'ouvre toujours les portes et les cabinets. »
Athena

« Je suis une cheffe pâtissière: je fais mes biscuits sur les cuisses de ma mère religieusement tous les soirs. »
Nani

« NANI?! »
Lucy

« J'adore les humains, mais ne laisse aucun chat s'approcher trop près de moi! »